320 AnsiText ANSI 文本
用途
渲染终端输出:16 色、256 色、真彩,以及粗体、斜体、下划线、删除线、暗淡与反显。
最小示例
view := func(c *ui.Context) {
core.Use(c, core.Settings{})
git.AnsiText(c, "\x1b[1;32mPASS\x1b[0m 12 tests\n\x1b[31mFAIL\x1b[0m 1 test", git.AnsiTextOptions{})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)签名:func AnsiText(c *ui.Context, text string, opts AnsiTextOptions) *ui.Element
参数
AnsiTextOptions
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|---|
| Wrap | bool | false | 按宽度换行;否则每行保持完整。 |
样式跨行延续。
状态
- 16 色映射为在两种主题 Surface 上都达到 4.5:1 的颜色;256 色与真彩按原值显示。
- 默认前景为 Text;反显以 Surface 为前景。
事件
- 无。
键盘操作
- 无:纯展示。
限制
- 只解释 SGR(m 结尾)序列;光标移动、清屏等其他 CSI 序列原样保留为文字,并以 slog.Debug 记录。
- 256 色与真彩不做对比度调整。

