083 Drawer 抽屉
用途
从窗口四边之一滑出的面板,用于筛选、详情和设置。可选模态或非模态。
最小示例
open := true
view := func(c *ui.Context) {
core.Use(c, core.Settings{})
if input.Button(c, "Filters", input.ButtonOptions{}).Clicked() {
open = true
}
overlay.Drawer(c, &open, overlay.DrawerOptions{Title: "Filters", Side: overlay.DrawerRight, Size: 320}, func() {
ui.Text(c, "Guests are placed by rank.")
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)签名:func Drawer(c *ui.Context, open *bool, opts DrawerOptions, content func()) *ui.Element。
参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|---|
Title | string | 必填 | 标题与无障碍名称;为空时 panic。 |
Side | DrawerSide | DrawerRight | DrawerRight、DrawerLeft、DrawerTop、DrawerBottom;越界时 panic。 |
Size | float32 | 左右 360,上下 280 | 宽度或高度;限制在 160 DIP 与窗口的 90% 之间;负数 panic。 |
NonModal | bool | false | 非模态:不加遮罩、不限制焦点,窗口其余部分仍可操作。 |
Actions | func() | nil | 页脚操作区。 |
状态
- 打开时从所在边滑入并淡入 160 ms;减少动画时直接出现。
- 面板贴边,只在朝内一侧画 1 DIP 分隔线。
- 内容超出时在内容区滚动。
事件
关闭按钮与 Escape 把 *open 设为 false;模态抽屉点击遮罩同样关闭。
键盘操作
| 按键 | 行为 |
|---|---|
| Tab / Shift+Tab | 模态:在抽屉内循环。非模态:按窗口焦点顺序,抽屉内容排在窗口内容之后。 |
| Escape | 关闭(先交给正在编辑的控件和更上层浮层)。 |
限制
- 输入法组合期间按 Escape 仍会关闭浮层:MyGo 没有公开组合状态(
ui/editor.go:73的compose未导出,组合事件不交给带编辑器元素的HandleInput,ui/input.go:689),编辑器也不接收 Escape(ui/editor.go:163),macOS 上按键先于输入法送达应用(internal/darwin/surface.go:704)。 - Escape 只关闭最上层的 MujicaUI 浮层(窗口内按打开顺序记录)。MyGo 自带的
ui.Popover、ui.Select弹层不在这份记录中;它们打开在非模态 MujicaUI 浮层之上时,Escape 可能先关闭下面的 MujicaUI 浮层。 - 关闭后焦点优先由 MyGo 还给打开者;打开者已消失、焦点落空时,焦点停在组件调用处的不可见占位元素上,Tab 从这里继续。不能回到打开者的父级:MyGo 不公开当前焦点或打开者(
ui/scope.go:123、ui/scope.go:137)。 - 非模态抽屉打开时不移动焦点,其内容排在窗口焦点顺序末尾。

