072 Tree · 树
用途
展示层级数据:节点展开、选择、键盘导航、外部加载子项与空状态。只构建可见行,10 万节点同样流畅;折叠的子树不创建任何界面元素。
最小示例
kids := map[string][]string{"Nave": {"Pulpit", "Pews"}}
var state data.TreeState[string]
view := func(c *ui.Context) {
core.Use(c, core.Settings{})
data.Tree(c, &state, data.TreeOptions[string]{
Roots: []string{"Nave", "Sacristy"},
Children: func(n string) []string { return kids[n] },
Label: func(n string) string { return n },
}).Element.Size(280, 240)
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)参数
func Tree[K comparable](c *ui.Context, s *TreeState[K], opts TreeOptions[K]) TreeView。节点值本身即稳定键。TreeState 方法:Selected()、SetOpen(item, open)、IsOpen(item);字段 Selection ui.Selection[K] 保存多选。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|---|
Roots | []K | 空 | 顶层节点;为空时显示空状态。 |
Children | func(K) []K | 必填 | 子节点:nil 表示叶子;未加载的节点返回空的非 nil 切片。 |
Label | func(K) string | 必填 | 节点文字。 |
ItemStatus | func(K) DataStatus | nil | 子项加载状态:DataUnloaded、DataLoading(行尾加载标记)、DataFailed(行尾错误与重试);nil 表示全部已加载。 |
Load | func(K) | nil | 节点以 DataUnloaded 状态展开时调用一次,点击重试时再次调用。 |
Multiple | bool | false | 多选。 |
Status | DataStatus | DataReady | 加载状态:DataLoading 首次加载(无行时显示加载标记)、DataLoadingMore 追加加载(行下方显示“正在加载更多”)、DataFailed 失败(显示错误与“重试”)。 |
Error | string | 内置“加载失败” | DataFailed 时显示的具体错误。 |
Empty | string | 内置“暂无数据” | 无数据时的说明文字。 |
状态
默认、悬停、选中(Selection 背景 + AccentText 勾选标记)、聚焦、展开/折叠(箭头旋转)、子项加载中、子项加载失败、空、首次加载与失败。
事件
Changed():选择变化;Submitted():Enter 或双击;Retried():整树失败时点击重试。子项重试直接调用 Load。
键盘操作
- ↑/↓:移动;→:展开或进入第一个子节点;←:折叠或回到父节点;macOS 上 Option、其他平台 Shift 配合 ←/→ 展开或折叠全部子孙。
- 输入字母按
Label定位;Enter 提交。
限制
- 基于 MyGo
ui.Outline而不是ui.Tree:ui.Tree会构建全部已展开节点(docs/ui/tree.md “A tree builds every item it shows”),不满足大量节点虚拟化要求。 Outline每帧遍历已展开的节点以计算行(ui/outline.goflatten),元素数受可见区域限制,但遍历成本随展开节点数增长。- 单选按节点保存:行移动超过 MyGo 的 1000 行搜索范围(ui/list.go:30)时,组件扫描可见行重新定位并立即重建一帧;所选节点被折叠隐藏或删除时选择清除。
- 异步加载由调用方在后台完成并通过
Window.Update回到界面线程。

