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Display · #017

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深色 · 渲染快照

017 Badge 徽标

用途

显示短文字或计数。计数超过上限时显示为“上限+”。徽标可以内联排列,也可以钉在内容的某个角上。辅助技术朗读完整数值。

最小示例

unread := 120
view := func(c *ui.Context) {
	core.Use(c, core.Settings{})
	display.Badge(c, display.BadgeOptions{Text: "New", Tone: display.BadgeNeutral}, nil)
	display.Badge(c, display.BadgeOptions{Count: unread, Label: "Unread", Position: display.BadgeTopRight}, func() {
		display.Avatar(c, "Sakiko Togawa", display.AvatarOptions{})
	})
}

参数

func Badge(c *ui.Context, opts BadgeOptions, content func()) *ui.Element

Position 为 BadgeInline 时 content 必须为 nil;为角落位置时 content 必须不为 nil。否则 panic。

字段类型默认值含义
Textstring""显示的文字;非空时忽略 Count。
Countint0计数。Text 为空且计数为 0 时不显示徽标。负数 panic。
Maxint0(即 99)显示上限,超过时显示 Max+。负数 panic。
ToneBadgeToneBadgeAccentBadgeAccent、BadgeNeutral、BadgeSuccess、BadgeWarning、BadgeDanger、BadgeInfo。
PositionBadgePositionBadgeInlineBadgeTopRight、BadgeTopLeft、BadgeBottomRight、BadgeBottomLeft:徽标中心对准内容的对应角。
Labelstring""计数的含义,朗读时放在完整数值前,如“Unread 1204”。

状态

纯展示。字号与最小尺寸随系统文本缩放放大。强调和危险色调使用实色填充(OnAccent 配 Accent,OnDanger 配 DangerFill);成功、警告、信息色调只把语义色用在文字和边框上。

事件

无。

键盘操作

不获取焦点。徽标的无障碍名称为 Label 加完整数值。

限制

  • 角落徽标的位置相对于 content 所在的盒子。内容本身有外边距时,徽标不会跟着偏移。
  • 徽标使用 RoleStatus,部分屏幕阅读器可能在数值变化时主动播报。