088 ContextMenu 右键菜单
用途
为一块区域提供应用内右键菜单,由 MujicaUI 自绘。右键在指针处打开,键盘在焦点区域下方打开,并避开窗口边缘。菜单项与 DropdownMenu 相同(PopupMenu)。
最小示例
view := func(c *ui.Context) {
core.Use(c, core.Settings{})
row := ui.Row(c).Padding(12).Children(func() {
ui.Text(c, "Letter to the Countess")
})
overlay.ContextMenu(c, row, overlay.ContextMenuOptions{}, func(m *overlay.PopupMenu) {
if m.Item("Reply", overlay.PopupMenuItemOptions{}) {
fmt.Println("reply")
}
m.Item("Delete", overlay.PopupMenuItemOptions{})
})
}
ui.Render(view, 400, 300, 1)签名:func ContextMenu(c *ui.Context, target *ui.Element, opts ContextMenuOptions, build func(m *PopupMenu)) *ui.Element,返回 target。target 或 build 为 nil 时 panic。
参数
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|---|
Disabled | bool | false | 不响应右键与菜单键,并关闭已打开的菜单。 |
PopupMenu 的方法与选项见 087 DropdownMenu。
状态
与 DropdownMenu 菜单面板相同。右下角附近打开时,菜单向左、向上翻转,保持在窗口内。
事件
Item / Check 的返回值;每次选择只报告一次。
键盘操作
| 按键 | 行为 |
|---|---|
| Menu 键 / Shift+F10 | 焦点在 target 内时,在 target 左下方打开,焦点在第一项。 |
| 菜单内按键 | 同 DropdownMenu。 |
| Escape | 关闭,焦点回到打开前的控件。 |
限制
target必须是容器:菜单会向它追加一个不可见的定位子元素,文字元素不能有非文字子元素(MyGo 会 panic)。- 菜单通过
target.HandleInput接收右键按下,因此会替换调用方在同一元素上设置的HandleInput(ui/handler.go:73)。 - 不使用 MyGo 的
Element.ContextMenu:那是系统菜单,PRD 不允许把它当作哥特样式菜单。 - 打开期间外部点击只用于关闭,不传给下方控件:
PopoverBase用覆盖整窗的背板接收点击(ui/base.go:373)。 - Escape 只关闭最上层的 MujicaUI 浮层(窗口内按打开顺序记录)。MyGo 自带的
ui.Popover、ui.Select弹层不在这份记录中;它们打开在非模态 MujicaUI 浮层之上时,Escape 可能先关闭下面的 MujicaUI 浮层。

