014 Image 图片
用途
显示位图(*ui.Bitmap)或 SVG(*ui.SVG),可选包含或裁切填充;提供占位、加载中、加载失败三种状态和替代说明。
最小示例
var photo *ui.Bitmap // decode once with ui.DecodeBitmap, outside the view
loading, loadErr := false, errors.New("timeout")
view := func(c *ui.Context) {
core.Use(c, core.Settings{})
img := display.Image(c, photo, display.ImageOptions{
Width: 160, Height: 120, Crop: true, Alt: "Hall of mirrors",
Loading: loading, Err: loadErr,
})
if img.Retry {
loading, loadErr = true, nil // start loading again here
}
}参数
func Image(c *ui.Context, src ui.ImageSource, opts ImageOptions) ImageView
src 为 nil(未赋值的接口)时显示占位。
| 字段 | 类型 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|---|
Width, Height | float32 | 0 | 盒子尺寸(DIP)。为 0 时使用 src 的尺寸(只给一边时按比例补齐);src 为 nil 时为 160×120。占位、加载、错误状态与已加载图片使用相同的宽高比和伸缩规则,父容器变窄时一起按比例缩小,所以各状态的盒子完全相同。负数 panic。 |
Crop | bool | false | true 覆盖并裁切(ui.Cover);false 完整放入(ui.Contain)。 |
Alt | string | "" | 替代说明,供辅助技术读取;在其他状态下作为描述。 |
Loading | bool | false | 调用方正在加载。 |
Err | error | nil | 调用方加载失败;优先于 Loading。 |
返回值 ImageView:Element 为外层元素;Retry 表示本帧点击了重试。
状态
优先级:错误 > 加载中 > 占位 > 图片。
- 占位:浅色框内显示图片图标,名称“暂无图片”。
- 加载中:框内显示 Spinner,名称“正在加载图片”。
- 各状态共用同一个外层盒子:图片元素始终参与布局(非加载状态下隐藏),所以在默认拉伸的 Column、Row 和固定尺寸的父容器里,盒子大小完全相同。
- 错误:盒子中央是 28×28 DIP 的仅图标“重试”按钮(
refresh-cw),Err.Error()作为按钮的悬停提示和描述,也是盒子的无障碍错误说明。盒子足够宽时,按钮旁边还会显示“图片加载失败”文字。
事件
ImageView.Retry:用户点击了重试,或在按钮上按 Enter/Space。
键盘操作
只有错误状态的“重试”按钮可以聚焦(Tab),用 Enter 或 Space 触发。
限制
- “重试”按钮画在不裁切的图层上,以盒子为中心,始终保持 28×28 DIP 的点击区域和完整的焦点环。盒子矮于 28 DIP 时,按钮会超出盒子的上下边缘,可能盖住相邻内容;需要按钮完全落在盒子内时,请让盒子至少 28 DIP 高。
- “图片加载失败”文字只在盒子宽度足够时显示。宽度按上一帧的布局判断,盒子尺寸变化时组件会多布局一帧来修正。
- 组件不读取文件,也不访问网络。解码(
ui.DecodeBitmap、ui.ParseSVG)和异步加载由调用方完成,结果通过Window.Update回到界面线程,再设置Loading与Err。 - SVG 的绘制范围以 MyGo 支持的部分为准:不支持文本、嵌入图片、pattern、marker 和 filter。
- 接口里装着 nil 指针(如
(*ui.Bitmap)(nil))时不算nil,不会显示占位。

